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RsTool 命令参考 ​

覆盖 RsTool 插件全部 313 条命令,每条命令一个独立页面,含功能、调用方式、交互流程、参数表、输出、备注与教学视频。

图标与工具栏按钮对应;共用按钮的命令可查看页面内的右键说明。「—」表示当前工具栏没有对应图标。

AI(5 条) ​

渲染与建模 ​

视频生成 ​

  • rsAiAnimation · AI 动画 — 打开 AI 动画窗口,通过参考图片(可选参考视频/音频)与提示词生成 Seedance 视频。

资源库(6 条) ​

模型库 ​

材质库 ​

效率工具(15 条) ​

生产力 ​

屏幕工具 ​

趣味(7 条) ​

互动娱乐 ​

植物生成 ​

  • rsLSystemTree · L-system 树枝 — 从指定根部生成自然分叉的树枝,支持多种树形预设、实时预览及中心线、SubD、网格输出。
  • rsIvy · 藤蔓生成 — 让藤蔓沿选定物体表面攀爬,自动分枝并生成叶片,可调整生长方式、藤条粗细和叶片密度。

建筑(29 条) ​

道路 ​

楼梯与坡道 ​

建筑构件 ​

三维墙体 ​

二维建筑(21 条) ​

轴网与墙体 ​

门窗与电梯 ​

其他二维 ​

地形(6 条) ​

获取与编辑 ​

分析与模拟 ​

几何(41 条) ​

曲线 ​

曲面 ​

网格 ​

对象变换 ​

点 ​

铺装表皮(7 条) ​

(通用) ​

组织与选择(23 条) ​

选择 ​

图层 ​

材质辅助 ​

视图出图(22 条) ​

标注出图 ​

视图相机 ​

分析(10 条) ​

建筑物理分析 ​

物理模拟(10 条) ​

找形与松弛 ​

动力学 ​

SubD辅助(4 条) ​

编辑工具 ​

截面管理(2 条) ​

Profile Director ​

辅助工具(25 条) ​

剪贴板 ​

块操作 ​

系统工具 ​

导入导出 ​

动态组件(7 条) ​

创建 ​

面板 ​

入门 ​

交互 ​

维护 ​

装配 ​

GH组件(73 条) ​

Animation ​

  • Counter — 在 Grasshopper 求解或动画过程中生成计数值。
  • EventOperation — 处理 Grasshopper 时间轴中的事件与时间区间。
  • Export Mesh Alembic — 将按列表顺序排列的网格帧导出为支持拓扑变化的 Alembic 动画文件。
  • GetCamera — 读取当前 Rhino 视口的摄像机信息。
  • GetGraphMapperDomain — 读取 Graph Mapper 组件的定义域。
  • LockGroupByName — 根据名称锁定或解锁 Grasshopper 分组中的对象。
  • RandomFlash — 为对象生成随机闪现动画效果。
  • SetCamera — 设置当前 Rhino 视口的摄像机位置与方向。

Architecture ​

  • ZigzagRamp — 根据多重直线或折线路径创建折返坡道。

Color ​

  • TweenColor — 在两种颜色之间进行线性插值。

Curve ​

Developer ​

  • Linked C# — 运行可信的本地 C# 源码,并在文件保存后同步 Grasshopper 输入与输出端。

Display ​

  • 2dTextToScreen — 在 Rhino 视口的屏幕坐标中显示二维文字,适合辅助标注与预览。
  • MaterialPlus — 创建包含基础颜色与贴图设置的 Rhino 材质。
  • Preview Materials — 在 Grasshopper 预览中显示输入材质。
  • TextDisplay — 在 Rhino 视口中显示文字标注。

Light ​

  • AddPointLights — 根据输入点批量向 Rhino 文档添加点光源。
  • AddRectangularLights — 根据输入几何批量向 Rhino 文档添加矩形灯光。
  • AddSpotLight — 根据输入位置与方向批量向 Rhino 文档添加聚光灯。

Math ​

Mesh ​

Points ​

  • PointGroup — 根据点之间的距离将点划分为多个组。
  • Sequential Closest Projection — 将起始点依次投影到曲线列表的最近点,并可按固定间隔沿当前曲线切向移动后继续投影。

SubD ​

  • CreaseVertex — 将指定的 SubD 顶点设置为锐角顶点。
  • SubDToBrep — 将 SubD 对象转换为 NURBS Brep。

Surface ​

  • ExtendSrf — 沿指定方向延伸曲面。
  • OffsetBrep — 偏移 Brep 或多重曲面并生成实体结果。
  • ShrinkTrimmedSrf — 将修剪曲面的底层曲面收缩到修剪边界。
  • SplitBrepByCrvs — 使用位于表面上的曲线拆分 Brep。
  • Tessellate NURBS — 在 NURBS 单曲面或多重曲面上生成参数化铺装面板。
  • Tween Surface — 通过对应采样点插值,在两张曲面之间重建 NURBS 过渡曲面。
  • Unroller — 展开单曲面或多重曲面,并输出对应的展开几何。

Text ​

TextureMapping ​

Util ​